晨鑫科技上半年净利降99.43%

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从海参的主营业务到游戏产业,被列为“区块链概念股”的晨鑫科技()在转型后受到投资者的密切关注。

8月29日,陈新科技2019年半年报披露收入和净利润分别下降76.03%和99.43%。记者注意到,在半年报中,收入和净利润(指上市公司股东应占净利润,下同),游戏行业收入同比下降82.21%,成为表现的主要“负担”。

另一方面,游戏业务也是一个商业领域,晨信科技对它跨越国界寄予厚望。市场将如何测试该行业的未来表现。

游戏收入下降了82.21%

陈新科技的第一份年度报告在全面转型后被移交,导致投资者挤出“冷汗”。 2018年实现净利润6.36亿元,同比下降334%,审计机构发布“非标准”意见。

8月29日,陈新科技交出的2019年上半年成绩单的表现并不乐观。上半年,公司实现营业收入5055万元,同比下降76.03%;净利润约为人民币506,500元,同比下降99.43%。

通过结合晨信科技的转型步伐,我们可以发现“重命名”是这个过程中的关键词:2010年,公司以“宝桥妙爷”的名义登陆A股; 2015年,它更名为“壹桥海参”; 2016年由于海洋宝藏的形成和互联网的泛娱乐“双主营业务”,名称改为“边桥股份”; 2017年底,公司试图改名,并于2018年初更名为“陈鑫科技”。

频繁更名的背后是陈新科技主营业务的转型。公司的主要产品是海参和海产品的生产和销售。从那时起,通过收购燕欣互联网的股权,切入了游戏领域。

燕欣互联网的官方网站显示,该公司拥有自己的游戏平台,同时创造了“网络游戏 - 线下事件 - 媒体直播”的经营理念,希望能够微调游戏产品,最终实现实现交通。

但是,从目前的情况看,陈鑫科技在新领域的尝试仍然面临挑战。陈鑫科技在半年报中表示,报告期内,游戏行业竞争激烈,整体行业增速放缓,部分运营游戏下线,导致游戏业务收入大幅减少。此外,公司在宏观政策的指导下,调整了部分游戏产品类型和业务结构,重点发展竞争性游戏。

记者注意到,陈鑫科技的半年报数据显示,游戏产业2019年上半年的营收为3471万元,占营收的68.66%,而去年同期的营收为1.95亿元,占比占收入的92.54%。收入下降了82.21%。

在谈到对低迷表现的反应时,陈昕科技回应:“公司将积极拓展游戏储备,在研发过程中,代理和分销游戏,将选择精品游戏,推广积极能量,主题传统文化,反映社会责任。另一方面,公司积极拓展海外游戏市场,促进电子竞技产业的可持续发展。“

此外,记者注意到,晨信科技还提出将区块链技术渗透到相关业务布局中。然而,目前的情况是,与去年相比,区块链技术的热度已经降温。在当前区块链的探索中,晨信科技回应:“公司仍处于区块链技术的过程中。在勘探开发阶段,通过区块链技术的不断发展,实际应用场景将得到扩展。”

据《2018年中国游戏产业报告》统计,2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达到2144.4亿元。然而,经过多年的快速增长,网络游戏产业已经进入成熟稳定的发展周期,收入增长也在逐步放缓。2018年仅同比增长5.3%。

公司回应:问题编号也影响绩效

从传统行业切入游戏行业的上市公司不仅仅是晨欣科技。

比如原来的业务是建筑文化贴面材料(),还增加了手机游戏等文化娱乐业务。不过,巨力文化2019年半年报业绩并不理想,上半年净利润下降86.01%。

记者注意到,不少预减公司和亏损公司将业绩不佳归咎于“提供了之前的游戏版本号”。

巨力文化在半年报中提到,由于游戏行业的变化、游戏号码发布等监管政策的变化、业务结构调整的变化,毛利率较高的游戏业务收入较上年同期明显下降。与去年同期相同。

上半年,公司净利润同比下降87.48%()。并在2019年半年报中指出,虽然游戏版已于2018年12月恢复,但相关监管已超出预期,审查仍非常严格。结果,一些产品积压,新产品未能如期盈利。游戏本身具有一定的生命周期,部分游戏出现营收下降的迹象,导致报告期内游戏业务收入未达到预期。

在这份半年度报告中,陈新科技没有提到游戏版本号的影响。那么,该公司的游戏业务收入减少与游戏版本号之间是否存在某种相关性?对此,陈昕科技回应称:该公司的游戏下线,游戏收入减少与(上)游戏版本号暂停发布有一定的相关性。近年来,游戏产业竞争激烈,整体行业增速放缓,游戏分销推广市场的压力不断增大。虽然相关政策已经重新启动,但出版局进一步完善并澄清了游戏主题的审核标准。

财富证券认为,2019年第一季度手机游戏市场规模同比增长18.25%,环比增长4.7%。该版本恢复后的第一季度增长相对稳定。最严格的时间过去了,行业已经恢复正常,国内和进口版本全面恢复后,下半年产品推出的步伐有望加快,行业的盈利能力可以提高得到修复。

一位游戏行业投资者告诉记者,之前版本的监管政策已经导致一些游戏公司错过了该产品上网的“好机会”。虽然目前正在复苏,但短期内对业绩的提升并不明显。目前的版本号本身仍处于供不应求的供应队列中;另一方面,当前游戏“分红期”已经过去,以手机游戏产业为代表的游戏产业已进入“滞胀期”,即使获得版本号,业务增长率也不会超过之前。

(编辑:DF398)

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