《上古卷轴5:天际》为何取消职业系统

国内新闻 阅读(1447)

正如我们之前报道的,职业设置在《上古卷轴5:天际》被取消。 此举颇有争议,但《上古卷轴》系列的设计师托德霍华德坚持认为,新的、不受约束的系统更“优雅”

在之前的工作中,玩家被要求在游戏的早期选择一个特殊的职业。 在《天际》中,你可以选择你想要的任何技能。

在一次采访中,霍华德解释了这一举措是如何让玩家从职业限制中解放出来,并允许他们随心所欲地玩下去:“在《湮灭》,你必须从游戏开始就选择你的比赛。” 我们当时的意图是:你玩一会儿,熟悉一些技巧,然后其中一个角色会问你想选择什么职业,还会根据你的游戏方法给出一些建议。 后来我们考虑如果省略这一步会发生什么。我只需要继续玩下去,让我的技能自然升级,所以我决定移除我的职业体系。 只要你在游戏中一直玩下去,选择你喜欢的任何技能,这真是一个可以自我平衡的伟大系统。 "

霍华德还解释说,新系统也有助于防止玩家选择不适合自己游戏风格的职业并重新开始:“在《湮灭》中,玩家如果想玩半个小时,就会选择自己的职业,但这一次不足以让他们真正理解所有技能的用法和用法。” 所以人们在选择职业后必须再玩两到三个小时才能发现‘哦,我的上帝,我选择了错误的技能,必须重新开始’.我们会考虑是否能避免这种问题?有更好的方法吗?所以他决定取消专业系统 “

创造一个左手拿火球右手拿天剑的超级战士更好(周伯通的《左右相斗》?),相信这也是许多玩家的梦想吗?