清明时节 纪念那些渐离我们而去的经典游戏作品

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清明节注定是一个纪念日。 对玩家来说,最常见的记忆仍然是游戏。 自从电子游戏诞生以来的几十年里,已经有无数的名字留下了自己的痕迹,但是随着时间的推移,它们最终会消失,甚至未来也会消失。 在这个特殊的日子,让我们记住关于他们的各种故事。

美女一直是一个伟大的名字,而白色头像

系列游戏不允许继续。最常见和最基本的原因总是商业因素。 不管这个名字一开始有多辉煌,它只能代表过去。一旦后续工作表现不佳,未来的前景将不可避免地被蒙上阴影。在游戏史上,有无数作品因此被时代淘汰。

以名称《盟军敢死队》为例。年轻的玩家可能没什么印象,但在2000年左右,这曾是当时电脑游戏的招牌之一,可与当时中国一代玩家熟知的《古墓丽影》系列相媲美。 然而,这款游戏甚至可以说创造了一种独特的“即时战术”,这种战术与当时流行的两种即时战术和动作射击一样长。至今仍很难有类似的作品。

然而,在《盟军敢死队》连续两次成功之后,随着最初创始人的离开,不可避免地会出现三代人的衰落。三代人的“目标柏林”已经依赖于过去流行的缺乏创新。最终,《盟军敢死队:打击力量》在2006年放弃了游戏的最大特色,成为一款没有个性的射击游戏,彻底粉碎了一系列招牌。从那以后,近十年来没有正式的新工作。虽然每年都有各种各样的谣言,但它们只是谣言。 在拥有游戏版权的Eidos被Square Enix收购后,也没有出现新的可能性。

《盟军敢死队》的经历只是无数类似作品的缩影,这些作品首次亮相并在续集中取得稳步进展。然而,在几部作品之后,不可避免地会遇到瓶颈,要么是因为创造力枯竭,要么是因为市场变化,而大部分作品无法突破这一重生阶段,而是逐渐淡出。许多作品生涯结束后的最后几部作品甚至保持沉默。当粉丝们谈论他们时,他们总是会留下以前的印象。当我遇到他们时,我意识到他们已经很久没有联系了,《帝国时代》,《三角洲特种部队》,《太阁立志传》,《心跳回忆》,《樱大战》,《快打旋风》,《战地》,《荣誉勋章》.还有更多的名字,我不经过深思熟虑就记不起来了。

游戏行业的竞争像大浪淘沙一样残酷。尤其是在市场全面衰退的时代,过去的成就不能保证未来的成功。同样,没有人能保证现在看似合法的红色名字何时会慢慢消失或被其他冉冉升起的星星取代,就像《刺客信条》是《波斯王子》或是一样。虽然人们常说,再奋斗十年对某一部作品来说不成问题,但要在十年内获得持久的声望并不容易。 从这个角度来看,像马里奥的使命召唤侠盗飞车这样的作品尤其难以存在。